Blocky Ball OT

indienova.com/steam/game/3181870

new heights as you compete against other players in 1v1……and 2v2 matches.……new heights as you compete against other players in 1v1

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

indienova.com/indie-game-news/battle-aces-launches-on-steam-store/

而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时还新增了喷漆等客化元素……作为星战王牌,你将开展激烈的 1v1 或 2v2 决斗,征服整个太阳系。……3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素……作为星战王牌,你将开展激烈的1v1或2v2决斗,征服整个太阳系。……3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v11v1v1v1 等等

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

生存(SURV1V3)

indienova.com/steam/game/722180

Forget what you played so far, SURV1V3 is a unique……INFECTION DAY 407It’s over a year since V1V3 case zero……his life against infecteds…Will humanity survive to V1V3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

版本:Early Access


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