indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术。……超过50小时的游戏时间,大量的支线任务,收集要素和隐藏剧情,可能需要通关多次才能发现
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
版本:Early Access
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