indienova.com/groups/post/1855
将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子,并移除新的重复的帖子删除重复或无意义的回复,删除不当内容导航模块快速索引社区……讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu
indienova.com/u/ceasia/blogread/29635
飞燕群岛工作室官方表示,《光明记忆:无限》是在《光明记忆:第一章》发售一年后,历时22个月重新打造的独立游戏作品……同时扎克伯格还写道,“在元宇宙中,你可以做你能想到的任何事。……,但不论是社交媒体还是搜索引擎的名字都还是以谷歌来命名的。6.
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883
经典无需多言 如果你还没有玩过由 Telltale 出品的 The Walking Dead:Season……完全可以把它当做电影来欣赏。……所以如果你的 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上领一份吧!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/groups/post/1430
如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……记得关注我微博@野猴子游戏工作室
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)