游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现的曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他的任何系统是不相关的……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……所以当你有了这些参考资料、对马的参访、黑泽明的电影,接下来你要开始探索的是你该如何去撷取你所需要的东西……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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1920年股票经纪所-交易前先排队普通人想要买卖股票,首先需要亲自到经纪所去,排长龙等待交易。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

Devlog_01 开坑

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这里开始就得和 HUD 结合来想,我才反映过来,对啊,准星本来不也是 HUD 的一部分么……接着,找了很多资料……PS5 上非常 NB 的 Returnal,又买不起机器,干。……在准星的处理上扒了 2006 年 Lost Planet 的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时

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