indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

刚从CIGADC回来,趁着热乎劲一下感受。……感触比较深的就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……是否想要逆天命,创造奇迹,成为空前绝后的奇异大侠?虽然屡受失败,但总有机会,何况心中梦想不灭!……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

囚犯资料来到您监狱中的两类囚犯,普犯、重刑犯。……好吧,太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……A:那大家说说要怎么比较好。……美工:这个想法好,我一版,然后大家再看看

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

发起:gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995

高质量的配音,能给予玩家身临场景的体验,影响游戏配音质量多种因素,下面跟着游戏配音小编一起看看。……、欲慢先等。……以上因素都将影响游戏配音,在游戏配音中选择适合经验的配音团队将能解决以上问题,比如奇亿音乐,让配音为游戏曾辉

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔本已经有点丢帧了

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

发起:zhourui 本人是12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……为了尽可能减少周期,大部分素材都是会通过虚幻或者unity商店购买,不过购买的大部分都是欧美风格的,所以风格很难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)