六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到。……但我还是没有停止

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……建模 Modeling讲座说了用一个高度贴图 height map 进行建模。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界怎样的。……如果说我用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去在充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题——这一切还真的有意义吗?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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