indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
indienova.com/groups/post/95758
发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微信:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(
indienova.com/steam/game/916970
猎鸭长西港是一款武器各种升级,魔改重机枪,玩法多样的火力突突突射击鸭子游戏。……游戏规则看似简单,实则不然,整个射击流程拥有一定的拟真度,武器后坐力,瞄准晃动,耐力,体力等。……COMBO系统与NiceShot系统-昼夜场景,夜晚比较黑,需开手电-闲暇之余可捕捉场景中的一些小动物-魔改重机枪
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男
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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
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如果说之前的发生在翡翠鸟星系中的故事,是铺开了一幅气势恢宏的边缘星系拓荒画卷,并以光怪陆离异星场景、生物
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