Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……收藏版包括游戏盘一个毛线小人的公仔,Xbox PS4 均有销售。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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第一个就是V,这个游戏很简单,而且估计你曾经在一些头脑锻炼游戏中见过它。……如果字符意思本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致就点击右键。点错按键,则游戏结束。 有意思吗?……或者说,由单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐看着屏幕那些爆炸粒子效果感到放松

Water Drop Man(Water Drop Man)

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只需要前后行走跳跃三种操作。……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水的时候,……你会怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

《戴森球计划》:开发日志 2

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在解释这个之前,我先大家说说戴森球。……为了实现这种星系之间的连接,我们在设计技术实现做了很多的探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:作为一个新开坑的萌新,想要问下前辈们的状况

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小萌新想要站在诸位巨人的肩膀 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题……,与立项时完全不一致,这就是要看你的决定对问题妥协,还是攻克它

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看nodenpm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

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