用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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PICO-8中的 sprite 大小是 8x8 像素,我们需要的的 cursor 大小是 16x16,……屏幕尺寸是 128x128 ,格子的大小也就是 cursor 的大小是 16x16 所以格子的尺寸应该是……进行截图;然后 ESC 到控制台模式,输入:save loop.p8.png这时候就在 carts 目录生成了一个

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:小蓝(Blue)

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晕3D,像素爱好者。 微:小蓝

会员:三二

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教你画像素画。https://site.douban.com/163509/。 微:三二

小组帖子:寻找修仙爱好者

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近期准备开发一款像素修仙题材游戏,寻求修仙爱好者。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

Pxlook World:共建像素大市集

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简介 前段时间我们把老生常谈的像素风格游戏又拿出来说道了说道,像素作为一种独特的美术的风格吸引了一批专注于像素画的画师……对这些像素画师而言,国外已有一些专门为像素定制的社区(其实的展示是放在推特上的),但国内针对像素画的社区很难找到……使用指南 为了更好地呈现内容,我们对于瓦片格的尺寸和形状进行了限制:图片的规格是 w:256*h:128

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,所以还要把偏移量乘上像素大小,让radius变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来:偏移8个方向取样……}void fragment(){ vec2 ps = TEXTURE_PIXEL_SIZE;//像素大小

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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