《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……如果可以,真希望下一秒就能呈现大家

莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 数字豪华版(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key - Digital Deluxe Edition)

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「秘密」系列第三部作品,描绘莱莎等人最后的冒险。……生活在库肯岛的莱莎等人,突然得知近海出现不明群岛,迅速前往调查——成长之后的莱莎与同伴们即将展开“最后的夏日冒险……可以本系列最高级别人数享受冒险。 ■ 持有未知力量的「钥匙」成为攻略关键!

《节奏医生》春节特别关卡放出,给您拜大年!

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indienova 新闻君在这里您拜年啦。新的一年里,《节奏医生》离正式上线的日子也越来越近了?……如果你实在等不及的话,这里有一份新年礼物要送给你!……Beat Games 特别为喜欢《节奏医生》的玩家们制作了一个新春特别关卡,赶快来试试吧~别忘了在每第七按键

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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我们之前的几篇文章已经列举过电子 rpg 发展过程中很多亮眼的奇,但值得一提的作品还有许多,本文会列举其中一些遗珠分享大家……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……游戏在背景上还是给了玩家一个“拯救世界”的任务,然而其中绝大部分冲突是由种族,文化和财产因素引起的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资团队,以人为先……不能是脑袋。多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……一个学期后,我勉强适应大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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