小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……然后,就是你群友愉快交流的时间了!我的微:“bitpop8”

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

十月roguelike:复杂与简练

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两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验 *注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单……,老派、扎实的玩法让这款其貌不扬(事实 Cogmind 的交互界面是很美观直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力……前者经历了4年的开发时长,复杂、极具深度的系统海量的内容都值得玩家花费大量时间全身心投入摸索,实属一款硬核佳作

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节修复……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

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