走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训考试模式下使用。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么拿起武器……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么拿起武器……可以甚至敌人子弹都可以被你的子弹怼掉,为的只是让你每一场战斗都有不同体验--对手残暴险恶的邪影性感妖娆的天狗正带领着一众爪牙在他们的秘密基地布下天罗地网

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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《无主之地3》 第一部分:游戏价格览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……,但你还是能在游戏中体验到许多不一样的地方,我本人的游戏时间长达50小时,仅通关了主线剧情部分支线的剧情……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

什么显示什么,当然也有indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……一样只有两个选项:变量物品类型变量:指定要存放玩家选择的物品ID的变量。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗护盾根据角色中拥有技能的完备自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛守护勇猛的职业功能是什么

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.……根据地形,资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一些格子可能会耗费很多移动力.

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样可以对它进行算数运算。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

版本:Early Access


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