游戏艺术家 #3

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这一次 Thomas Vasseur 和 Anton Fadeev,两位游戏概念艺术家。……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念图钟楼概念图教堂地下室概念图OST 中OST……Anton Fadeev - 其它作品点击图片可以统一浏览此部分美术作品

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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超出聊天窗口范围,通过 YouTube 链接、Facebook 个人主页和文件传输来拓展故事。……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 可定制的好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径……* YouTube 链接、Facebook 个人主页和文件传输* 你曾经认为不再使用的界面!

MonkeyBean:Egret使用心得

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原因TextField文本,浏览器渲染通过CPU的计算,对图片渲染速度快,对文本渲染速度慢。……(5)使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其带透明通道的。……资源服务器开启GZIP压缩,提高载入速率;登录加主页面素材不要超过2M;加入静默加载,比如在登录界面操作时下载主页面相关素材

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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像素画一个一个小色块构成的视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确的地方,然而这一点也注定了制作精灵……这个精灵按照“质量效应”中的一个人物制作出来的,我不得不说,这个精灵还原得非常好,但是如果我们要长时间欣赏第一幅图的话……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相不一的

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

电影工坊物语 (Silver Screen Story)(Silver Screen Story)

indienova.com/steam/game/2101290

努力成为世界第一的电影制作公司! 创作席卷全球的电影巨作吧。……演出人员一部电影的亮点,除了演员以外,还可以选择偶像、舞蹈家、搞笑艺人等充满个性的候选人。……目标成为最高级别的电影工坊。以你的能力来创作举世闻名的电影巨作吧!开发者主页,记得关注哦♪

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量最直观的。……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看的截图,游戏新闻同样是图片……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店:找国外的音乐制作人来做音乐极其困难的

版本:Early Access


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