阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……有这个 DLC,你可以无限冲刺!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/game/devils-dungeon

故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

版本:Early Access


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