indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了
indienova.com/game/mos-speedrun-2
通过30个神秘又动感十足的级别,反弹跳跃抵达胜利!……这一次 Mos 学到了一些很棒的新能力:在绳索上摆动,游泳通过冻胶,推动阻挡物,反弹跳跃,并且挣扎通过蜘蛛网来抵达一个级别的终点……服装系统又回来了而且比以往任何时候都更好。想穿恐龙服装、戴浅顶软呢帽并挂上小丑的鼻子吗?
indienova.com/game/cruise-ship-manager
规划好了各项设施、做好了所有必要的准备工作,你就可以找乘客邀请他们上船了。……但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!……你将选出适合你的业务的最佳线路。你愿意在常规的、为期 1 天的游轮上赚些快钱吗?
indienova.com/groups/post/99838
发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这样:就可以直接从属性订阅,写起来像这样:XX属性.Subscribe……,短了一截,又避免直接暴露
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类,……总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
indienova.com/game/strawberry-vinegar
今年 9 岁的 樱叶理惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花吗?
版本:Early Access
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