期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我朋友其实是玩游戏……我发现我自我展示时,总是想着去展示自己刚刚有所领悟不熟悉领域,但我熟悉领域却并不想展示。……人生有限,即使是这个削减过计划看上去也非常遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己无能

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上的小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……主角家乡,怎么都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系……不过大多批评集中游戏画面表现不佳以及频繁读盘时间

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

(没记错应该就是 indienova 上看的)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……武器设计:有一些问题

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一款创意极佳fps游戏 5月25日,《量子联盟》架steam商城前一天,我无意间(没记错应该就是……indienova上看的)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……武器设计:有一些问题

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……目前,他们已经官方Twitter 透露,游戏将会在今年9月14日登陆双平台,同时公布了新宣传片。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地地方,他需要寻找到足够材料一艘火箭

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

荒岛上筑起村落,准备应对无情自然灾害!……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响。……,不破坏其史实属性前提下将其做成了游戏机制

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……我们极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动……roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)