街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……此外,还可得到将于日后配信2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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莱莉情愿地回到家乡去调查这个谜团,但她发现东西远远超出了预想。……他们是想要联系鬼魂? 聆听无线电幽灵般信号在卡梅拉频段中穿梭。……拯救一切在《OXENFREE》中,你未来岌岌危;而在《OXENFREE II》中,一切的影响更为重大

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也明白不是说非要限定做油画游戏。……一个ctrl+Z,甚至写了颜料变脏算法,自己用刀挂调色盘情节+永远不会受前面操作影响的可反复使用的画布……,培养出兴趣和成就感,真的模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接搞定事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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Koeffel 跟同事们一篇文章:有清晰的目标?……玩家能有持续进展?游戏有一致性,对玩家行为有反应?玩家失败原因足够清晰吗?……优势一致性量化快速执行可用在大规模调研里劣势缺乏跟进客观在样本量够大时才最有效果准备一份好问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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所以使用设计工具去设计游戏是清晰可行。……它们简洁,有效,定制;同时制作进度是清晰可见。那么游戏设计工具是如何帮助游戏开发呢?……游戏设计工具主要目标,是帮助设计者思考;帮助将模糊想法清晰化;帮助建立游戏设计流程;甚至平衡互相矛盾想法

The Voyager

indienova.com/steam/game/2321690

经过一生努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你回家?……旅行中你会发现一个可怕威胁,你回家?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足部分。……,但是建议使用现代 gpu,尝试演示以查看它是否在您电脑运行

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

開發線教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……(@慕雪白羊 )拓展相机镜头控制@47731089 (@慕雪白羊 ) 一个九宫格合成系统@47731089

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球交界处.

版本:Early Access


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