小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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可以说是个让人又爱又恨游戏了。……我很喜欢本作世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨…………我还是断断续续玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……但是我参加过 Denmark 和 Sweden 超过 15 个线下 Game Jam,我可以向你保证……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你空闲时间锻炼你技能

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……理论应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前烘焙好了……,就没有去深究了),当然,如果要更好效果的话,还是动捕吧[/spoilerblock][spoilerblock

方程:心门:患抑郁症的平常人

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与精神科疾病有关游戏们心门 Freud Gate(下文含游戏全面剧透,请注意)《心门》故事主线是一名高中女生陷于精神困境受抑郁侵袭期间……主角,是常见普通女生;困境契机,是高中生司空见惯升学问题;闭锁房内之类表现,也是抑郁症的典型表现……她没有往自己手腕下刀;她是梦见自己爬到天台往下跳

小组帖子:心门:患抑郁症的平常人

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故事主线是一名高中女生陷于精神困境受抑郁侵袭期间,困在自己房间里发呆时候所思所想。……主角,是常见普通女生;困境契机,是高中生司空见惯升学问题;闭锁房内之类表现,也是抑郁症的典型表现……她没有往自己手腕下刀;她是梦见自己爬到天台往下跳

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

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函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.……动态字符串字符串编辑没有太多改变,以树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便。……但是需求部分还没写,下周写一周时间过得还是很快,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……这次玩Darksiders3目的存粹就是想集中点评一下近期炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么解决什么

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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讲者 Kelli Dunlap 认为更关键决定是,游戏制作团队让这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……但是也有可以变得更好部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样暴力。……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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注:这是一款 2011 年游戏,我们进行了强化重制,但没有制作语音,购买请注意。……坐落在山中封闭式高中学校,看似没有并什么不同。直到随后一事件“突然”发生——雾夜中有一学生被害。……但是令人困惑没有人愿意吃她卖食物。内向,缺乏安全感是她特质

版本:Early Access


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