kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:该专业方向毕业设计,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出毕业设计作品?……Q:选择海外学校时,对方学校什么要求?陈晓达:海外合作学校要求两个。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计爱好者们可以关注我们的微信公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期举办行业沙龙

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……毕竟把这一堆素材在游戏开始阶段一口气全部下载下来并没有必要。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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除去必要的与解谜要素有关场景互动,游戏场景中还是非常多元素是能点,可能这一点就能看出制作者诚意了吧……据说五十万字剧本,剧情内容可谓是非常丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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特别欢迎对新武侠自己想法美术伙伴加入。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是问题 不上去Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微信 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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很多时候我们希望一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走太慢,也要程序员帮忙一下,这也能提升项目的迭代速度……所以写作是很重要工作。 Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。……项目指导合作请联系微信:18698874612

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式出了问题。……我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

会员:改

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hont:进度日志

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近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直非常恼怒各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……下一步继续之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……XD但是我个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(=

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对,暂时就我一个人,这也是我第一部作品。……~——————Q:按照你现在公布信息,你一个人能做得完?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

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