噗噗 Project 开发日志 #6

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于是紧接着,我们下一个版本从游戏资源循环、噗噗养成、噗噗乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身了一定意义,配件建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

于是紧接着,我们下一个版本从游戏资源循环、噗噗养成、噗噗乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身了一定意义,配件建筑的关系也更为直接

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)

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融合了“动作”“RPG”《宝梦》系列最新作品。……能够享受梦们崭新冒险。……握有故事关键梦——“阿尔宙斯”传说中孕育出世界万物梦,到底和这个故事怎样的关系呢?

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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如其他行业科研产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接帮助,但是对于梳理扩展思路也许会有所裨益……也就是说,如其他行业科研产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接帮助,但是对于梳理扩展思路也许会有所裨益……但是,当然,产业如果只复制支撑,会导致相当不健康环境

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个想法勇者去冒险”核心逻辑,对于游戏系统玩法……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感关系添加,另一个是对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来,然后再让……前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适,离成功就近了一半

风暴之门(Stormgate)

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在我们 1v1 天梯竞技系统中来自世界各地对手一决高下。在合作模式中好友组队痛击 AI。……竞技玩家也可以通过内置锦标赛系统他人建立社交关系。……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除游戏无关内容或取得优势

城市帝国(Urban Empire)

indienova.com/steam/game/352550

你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……这里有主张正义和平等基尔迦诺家族,专注于科学研究和知识积累圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区……1000个动态事件尽显城市生活波折:女权运动,嬉皮士运动,童工问题等诸多问题都被引入,如何处理这些问题直接关系到城市发展

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题回合制电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作回合制战斗方式也基本辐射系列相同,但提供更多掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要关注点在地下铁路网居民、他们政治关系、冲突及铁路网本身危险

版本:Early Access


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