ziming:飞行游戏开发记录——七月

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# 前言本系列是对于正在开发3d小鸟飞行游戏的记录,这个项目的重点是找到小鸟飞行感觉,虽说是记录……另外,对于美术方面的知识比较缺乏,目前定画风还是lowpoly,比较参考OuterWilds,如果你也想做一款这样游戏……# 后记伴随着一些对自己质疑,以及一些很久没有再遇到紧张感,上路了,这是第一个月,正经完成一次开发记录

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,是坤叔。……游戏成为生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间git记录,基本上实现了flow在ecs环境下运行,然后这里是目前正在做规划流程……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……也试过把这种复用率高变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里连线还是会有这么多,并没有本质区别

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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其实之所以自己画,只是因为不喜欢默认素材而已,不是因为有打算做好之后要在商店发布商用。……第一次做游戏嘛,而且还是业余,为就是开心;太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……真就这么想的

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

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在写之前,我想先抒发一下激动心情。啊~舒畅、激动、开心。确实为何?……不仅因为这里是独立游戏开发者聚集天堂,更是因为它提供了这样记录开发日志甚至发布游戏功能,可以说这是之前根本没想到……记录比较重要。1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。一一列举

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(中)

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),第二个反应是和@Xavierseal吴节操‍ 、@装哥一起开优先级较低坑,由于实现难度较大,以及不是现场想的点子……,wu johns一直在帮我们画图记录,把我们稍微成型一些点子记录下来,可惜是,因为使用工具不太一致……Jam见闻记录我用了很长时间纠结,应该按照怎样顺序记录本次所见所闻:所在team开发、所看的的其他小伙伴开发

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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我想一定是因为灵活跳跃身法,纵然一路上全是积水,回到宿舍的我鞋里完全没有进水。……『相信我,只要听我的话,你的女朋友会重新回来和你在一起。』……面前白大褂大夫盯着我的眼睛,像是想看穿我的内心

highway★:GMS2学习日志★010

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记录 2019-02-19 上一篇日志2020-06-10 现在时隔一年4个月,不知道如何评论……去年过完年……基本上属于自己整块时间越来越少了,也没做什么长期东西。把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去一年。……从开始想的移动平台,尝试了横拿手机方案,还有竖拿手机方案,期间又参考了brawl stars和archero

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派过来,说这个站点支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。……[/spoilerblock]额外想说点啥相信有的朋友注意到了,我们使用到是SCP基金会相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派过来,说这个站点支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。……[/spoilerblock]额外想说点啥相信有的朋友注意到了,我们使用到是SCP基金会相关概念

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