indienova.com/u/ziming/blogread/34164
# 前言本系列是我对于正在开发的3d小鸟飞行游戏的记录,这个项目的重点是找到小鸟飞行的感觉,虽说是记录……另外,我对于美术方面的知识比较缺乏,目前定的画风还是lowpoly,比较想参考OuterWilds,如果你也想做一款这样的游戏……# 后记伴随着一些对自己的质疑,以及一些很久没有再遇到的紧张感,我上路了,这是第一个月,正经完成一次开发记录
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
我有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。……游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……我有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
其实我之所以想自己画,只是因为我不喜欢默认的素材而已,不是因为有打算做好之后要在商店发布商用。……第一次做游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我真就这么想的
indienova.com/u/flybutton/blogread/3430
在写之前,我想先抒发一下我激动的心情。啊~舒畅、激动、开心。确实为何?……不仅因为这里是独立游戏开发者聚集的天堂,更是因为它提供了这样记录开发日志甚至发布游戏的功能,可以说这是我之前根本没想到的……我只记录比较重要的。1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举
indienova.com/u/moeshan/blogread/5297
),第二个反应是和@Xavierseal吴节操 、@装哥一起开的优先级较低的坑,由于实现难度较大,以及不是现场想的点子……,wu johns一直在帮我们画图记录,把我们稍微成型一些的点子记录下来,可惜的是,因为使用的工具不太一致……Jam见闻记录我用了很长的时间纠结,应该按照怎样的顺序记录本次的所见所闻:我所在的team的开发、我所看的的其他小伙伴的开发
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
我想一定是因为我灵活的跳跃身法,纵然一路上全是积水,回到宿舍的我鞋里完全没有进水。……『相信我,只要听我的话,你的女朋友会重新回来和你在一起的。』……我面前的白大褂大夫盯着我的眼睛,像是想看穿我的内心
indienova.com/u/root/blogread/26098
记录 2019-02-19 上一篇日志2020-06-10 现在时隔一年4个月,不知道如何评论……去年过完年……基本上属于自己的整块时间越来越少了,也没做什么长期的东西。把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero
indienova.com/u/duco/blogread/22539
"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念
indienova.com/groups/post/33586
"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念
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