MiSide(MiSide)

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好喜欢你!……好想每天都把你留在的身边,每天都跟你一起生活~知道你也和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦……这样我们就能每时每刻都不分开了!

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,還在拼命地寫無數的小紙條……不過還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣的話,除夕也得加班吶

回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box)

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患上抑郁症的主人公,浑浑噩噩地度过每一天,有时甚至离开这个世界。……直到那天……——“,有你父母的消息。”

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经是个战士。战斗击败巨大的敌人。……但是累了。只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您的花园。种植杀手级蔬菜

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉,定必感激。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是觉得非常重要的……有时候,一个有良心又真的帮到你的发行商可能是优秀独立游戏的一个出路 (是没经验的,我想是这样 )

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……现实中,倘如遇见这种人,我想多半会暴打他一顿,不然难泄心中怒气

小组帖子:我的LD 37 One Room

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期待后续完善,开发出更多层级 Denny: 之前也做过类似的2D版嵌套(还不会做3D关于你提到的超出……Unity坐标的问题,有个建议不知是否可行:把每个层级的模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大……最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是让它最后形成一个整体

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主的思路确定下来后,就开始如何切合 duality 这个主题。……又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……我想是不是可以采用宝梦的战斗形式,不过技能是由物质意识组合生成的

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

版本:Early Access


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