小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队……对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了 Sword37: @狗头#19 恩,的挺简单的

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

doctormus:山火(一)

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“是““请你明日一早来找我,帮你相关事宜"。这样么?他想了,问道:“你喜欢些什么呢?”……“望客不必为礼物操劳,见的多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……“大概……他送的,都喜欢罢”。她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客认识?”

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时用的是RpgmakerMZ制作,这是人生中第一个游戏,……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你的工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

因为也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯相信大家一定多看几个但右右懒了吧唧……得是什么样的人在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊?!?!……,就先走出了地铁接下来迎接的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……想要的画风比较接近于下面这些的: 上述的几个插画风格就是我想融合到一起的。可爱,清新,风景又好看。……在2d的游戏世界里,让玩家能够感叹一句:wow,这风景真好康!

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

因为本作打算做出中式古典的氛围,在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……但是想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个提问的事情。在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

因为本作打算做出中式古典的氛围,在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……但是想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个提问的事情。在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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