indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队……对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了 Sword37: @狗头#19 恩,我是想的挺简单的
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“可你刚刚还说你喜欢”。……“大概……他送的,我都喜欢罢”。她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客可认识?”
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为靠谱
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……遊戲可單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图靠谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧……得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊?!?!……,就先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我想要的画风比较接近于下面这些的: 上述的几个插画风格就是我想融合到一起的。可爱,清新,风景又好看。……在2d的游戏世界里,我也想让玩家能够感叹一句:wow,这风景真好康!
indienova.com/groups/post/32773
因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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