小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样就知足了……,不管卖多少份。……到了这里,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样就知足了……,不管卖多少份。……到了这里,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

之前,每当说到这件事情,总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……只是站在原地左思右,不啻于意淫。第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏的秘密…即将推出!……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声……,即可解锁奥隐藏的秘密…

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

还记得小时候手贱,喂鸽子时试着把一粒粒玉米准确向鸽子头上投掷,让鸽子对吃饭感到纠结。……仔细观察这游戏的场景,完全想象不到画他们的人脑子里究竟是怎样的。下图是什么?……它让想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……于是想到了万的nova

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

indienova.com/u/fourwoods/blogread/18982

此情此景我想吟诗一首 《山魂》这款游戏的随机事件互动完成的差不多了,同时完善了相机拍照风景的功能。……此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频里的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往遇到困难的时候手足无措或者遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿了有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽,也继续前行相机里有青山藏匿云间有蝴蝶穿行在清涧有晚霞盛开在天边有小鸟停靠在树尖人生就像一次旅行做好准备

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144

一条生命在什么情况下轻,在什么情况下重?是电影讨论的问题之一。……如果是资深影迷,应该分辨出来某些片段来自哪部电影废片。……准确来说很难理解他表达的东西,一方面他表达一种非常震耳欲聋的现实,另一方面夹杂着他自己毫无自觉的自恋

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

一直有个想法,自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术……,还帮我优化了部分代码,真是超感谢的,希望将来的游戏制作中继续合作!……,至少理解他们的思维与制作流程,他们也理解所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458

不敢去组队,没有认识的人,和别人说话都要掐着自己的手,看着现场活跃的气氛还有公布主题的紧张,到周围的人都开始讨论而我在旁边什么话都不敢说……真的很羡慕哪些从小就能被这种亚文化熏陶的家庭环境,然而现在离开家的也还是有机会享受到游戏的快乐,……但是那个时候,确实是这么

版本:Early Access


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