怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源故事学校内探索采用了3D地图!……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

目前共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……平摊下来租房成本会非常低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏,现实中小伙伴。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

目前共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……平摊下来租房成本会非常低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏,现实中小伙伴。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

为什么我们要玩老游戏?

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声明复古游戏风潮每隔几年就会“还魂归来”一次,像素风格早已经成为非常泛滥游戏设计要素,但老游戏价值是否仅限于怀旧呢……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……偶有一些流水账式游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“文字拖长版,或流于泛滥童年回忆

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

在虚拟世界自由创造。《西江船厂》是一款以自由创造为主写实画风建造类游戏。……有着众多特性服务于创造:形状多样几何体、丰富写实材质、逼真的植物、多样技能加速建造、独立编辑器……,雕琢细节、3D打印接口,将虚拟带入现实、模型接口,将世界带入其它虚拟世界

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

版本:Early Access


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