坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

桌面战争:兵团乱斗(D.O.T. Defence)

indienova.com/game/dot-defence--1

面对独特敌人,如何调整战术?战地商人的特殊地块,又该如何抉择?每一步都需精心谋划。……1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选

爱坤新手教程

indienova.com/steam/game/3324030

我想要通过一个关于坤坤的游戏,间接地表达一下我个人对世界的一些看法:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我肯定每个人都思考过……,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的……                                 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界是决定好的

北极球(Polariball)

indienova.com/game/polariball

精通游戏之道想证明你是 Polariball 大师?我们为你准备了 15 项成就等你来解锁。……我们的在线排行榜将为你证明一切

小组帖子:水浒剧情驱动的角色扮演游戏《一百单九将》首轮封闭测试正在进行中

indienova.com/groups/post/104049

发起:Hawthorn Games 大家好,《一百单九将》Demo v0.1首次封闭测试目前正在进行中……本次Demo v0.1封闭测试仅开放游戏序章部分,内容约占完整版游戏的3%,只是主角在水浒世界的一个开始……这次小范围测试也是收集核心玩家们对现有游戏的反馈,所以非常欢迎同好们进群交流,随时分享对水浒的各种奇思妙想和见解

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在1989年夏日昏暗的当下,冷战最终变热了。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在 1989 年夏日昏暗的当下,冷战最终变热了。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》

版本:Early Access


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