indienova.com/game/creepy-cooking-and-dungeon-dinner-mysterious-labyrinth
ダンジョンディナー~不思議な迷宮の不気味な料理~
indienova.com/game/for-honor-season-19-tempest
烈日炎炎,希思莫尔的所有人都在为水资源而争斗。但人们视若珍宝的甘霖却突然汹涌袭来。……暴雨和狂风降临希思莫尔,而且丝毫没有停息的迹象
indienova.com/game/for-honor-season-20-frozen-shores
肆虐的洪灾与风暴让希思莫尔的人们饱受磨难。幸好,风暴已经平息,天空渐渐恢复清澈,但凛冬已然来临。……舰船困在冰中无法航行,这种环境更加凸显希思莫尔奇特的宁静氛围
indienova.com/steam/game/2383414
使用征服者维拉的英雄皮肤,你将在掠夺其它国度之后,作为荷耳克斯的胜利者回到希思莫尔。……征服者维拉被派往海外探索新世界,现在她将带着从失落文明偷窃来的财富,回到希思莫尔
indienova.com/game/for-honor-yokai-banishers-hero-skin-bundle
穿上受诅咒之人吉郎和妖怪杀手芽衣子皮肤,你将化身为终极恶魔猎人,凭借该套装驱逐希思莫尔的恶灵!……解锁大蛇英雄皮肤和剑圣英雄皮肤,解决希思莫尔的邪恶妖怪!
indienova.com/u/wb-1605974230
历史唯物主义; 马克思主义道德观; 直男癌。 微博:夏目天子
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
玩家可以按照即时价格在商店出售大头菜。……因为不同岛上的大头菜的价格不同,且大头菜类似现实中的炒股,一不小心就能资产翻个几番,因此整个一周——从购入价格到每天的出售价格……不过如果大家有正在做的游戏打算模仿这一与现实同步的设计,我觉得还是三思为妙
版本:Early Access
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