indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/334030
Epic Arena 是免费回合制 3D 战略棋盘游戏,玩家就如身处战斗动作视频游戏中。……无论怎样,你一定都能获得游戏乐趣! 主要特点:免费的回合制 3D 战略棋盘游戏。……两种游戏模式:对决模式(异步游戏)和闪电模式(限时回合制同步游戏)
indienova.com/groups/post/99463
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indienova.com/groups/post/99635
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indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/32717
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