indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池,我未玩会还以为这是一个能够让WTMSB的游戏。……当我看到这个游戏规则我吓了一跳,怎么现在游戏的尺度会变得这么大。……,但我认为该社游戏只是更公平的表达了 LGBT 的表演空间,这个可让玩家体会到更真的“性自由世界”,也就是设计开发者的
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来让这个城市逐步改善
indienova.com/groups/post/1406
如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/game/rose-and-camellia
薔薇と椿, Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,在严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……例如,系列作品的 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中的蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
在玩一些类似横版过关游戏的时候,笔者更习惯一只手指负责跳跃,一只手指负责攻击等操作。……同时开始感觉到了操作上不舒服的地方,如果是键鼠操作,玩家可以一边奔跑,一边移动镜头看其它地方,而在手柄上要做到这个操作非常难……身体可以用更随意的姿势玩游戏,而且占用空间更小
indienova.com/u/root/blogread/26133
gamejam的源码工程魔改了一个原型用iphone试了试手感,虚拟摇杆那里废了很多力气,移动的手感怎么改都觉得不舒服……试验了不跟随玩家的相机和跟随的,发现还是弓箭传说这种处理对移动端更友好,尤其是对于一些平时并不玩射击类游戏的玩家来说……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……“嗯,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
app,画面非常清新可爱,很有设计感看起来非常舒服~有趣的设计:模拟经营和记账结合,对我个人就是刚需的结合体哈哈哈模拟经营玩法……UI和交互:目前的交互比较复杂,感觉如果更清晰会更好。……,让走路和喝水都变得更有动力~!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26032
专业的声优老师为游戏配音后,游戏配音并不是可以直接使用到游戏中,要经过精细的后期处理,让成品更纯净……,听起来更专业。……不过需要再进一步进行考虑,确保处理过的音频在加上混响效果后听起来舒服
版本:Early Access
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