indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/game/lost-in-tomorrow
感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样
indienova.com/steam/game/2837490
员工还将建立友谊,从而可以带来更多的东西。或者也许他们会互相憎恨?每一次互动都会影响他们的压力水平。……解雇表现不佳的员工怎么样?……人们也会对裁员做出反应,有时它可以成为盈利的催化剂但是解雇心爱的员工可能会产生负面影响 或者,也许告诉你表现最好的人在你崩溃之前休息一下
indienova.com/game/tavern-revisited
28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权……无需手动布置位置,你可以直接装点好酒馆的装饰,增添酒馆的人气,让顾客络绎不绝。……无论你想寻找什么,都可以来这里坐一坐
indienova.com/groups/post/29738
如果你的角色拥有让其他角色彼此嫉妒的能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!记住,这仅仅是初稿。……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
让你花最少的钱买到最好的素材
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/game/food-dream-factory
所以请不要对这款游戏期待过高,请谨慎购买,以免买到不喜欢的游戏,非常感谢你的支持,感谢你的理解。……◎ 小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~◎ 你可曾想过美味的糖果从何而来?
indienova.com/u/wb-3750722595
微博:伱看我怎么样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)