小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……在讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……和大多数患者一样,曾经也被这样一个简单问题困扰过:还会好吗?

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31120

认为本另一个出色设计是动态地图系统,整个世界在规则演算下不断变化,这点在“沙盒模式”中尤为明显。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹可玩性。……值得一提是,官方承诺会通过定期手动搬运方式,把大家喜爱 Mod 搬运至手机端,相信本会随着持续更新越来越优秀

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把心态打崩天崩开局版……v2: 细胳膊细腿抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图

版本:Early Access


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