indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/steam/game/1378330
为创造Speedgunner Ultra的灵感来自速通, 因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升……主要特点: -- 最高记录表-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动
indienova.com/game/speedgunner-ultra
为创造 Speedgunner Ultra 的灵感来自速通,因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升……主要特点: -- 最高记录表-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作
indienova.com/steam/game/2307550
她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了。……杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐,主人02.老板每天也就记录一下报表
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
版本:Early Access
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