Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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这货实在是不怎么好玩啊,这 level design 真实弱爆了啊啧啧啧;因为它不够 Platformer……还得解谜什么的Gris 还不够 Platformer,以至于让有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……当然不是完全只是互动播片,而更多“游戏”设计的精力放在“艺术”设计上

弹尽粮绝(NoAmmo)

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你是一名坦克手,你的炮弹用完了,你的步枪也没子弹了,你受伤了,无能为力,但你必须完成任务,所以尽管敌人士兵成群结队……,你还是继续前进,你的坐标传送到基地,祈祷胜利的结束!

深海:即刻抉择(Deep Sea)

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开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

indienova.com/groups/post/103052

发起:Conquer hegemon 请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。……策划有6vs6,百vs百。……黑客黑: @Conquer hegemon#4 可以哦

兔子和小猪历险记(The Adventures of Bunny and Pig)

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但很多人心灵受伤后,一辈子带着创伤生活。假装没事,假装正常。甚至不敢求助。……如果你对相关话题感兴趣,可以阅读:《原谅也没关系》(Pete Walker),《亲情操纵者》(Isabelle……怪兽尝试了各种办法克制小猪,包括小猪跟怪兽放在一起养大,从小给小猪灌输怪兽恃强凌弱的世界观

小组帖子:需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30378

发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3(目前只有2)小团队开发一款偏……有意愿的联系我们哦 miniskirt: QQ1253666400 我是美术 想看看你们的什么类型

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……——————Q:既然工作量大,为什么找团队或者融资?

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家就开始了……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

有没有意向载具加入到游戏中?因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了

版本:Early Access


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