小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102972

關於英語地化,目前已到收尾階段,預計四月線。……所有捐款將會於琳琳日語地化的製,一旦籌到目標金額將停止接收捐款。……ps.所有《琳琳》相關的回饋禮物正製中,將於8月統一發放

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

Game Freak公布了新作《GIGA WRECKER》,这是一款2D横版动作解谜游戏,去年8月以抢先体验的形式架……(信息来源:机核网)《魔兽世界》代币可以买到《守望先锋》的道具了!……IGN认为,该继承了《火焰纹》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

indienova.com/indie-game-news/klei-s-stealth-strategy-game-invisible-inc-comes-to-ps4/

Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多的策略类游戏爱好者能够玩到这款佳作……隐形公司将移植 PS4 平台《隐形公司》中,你需要操控间谍潜入公司窃取商业情报。……游戏随机生成的地图(Roguelike要素)中以回合进行,角色,地图和敌人的设计都非常精良,游戏内容十分丰富

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

indienova.com/indie-game-review/with-my-past-review/

引言“我什么才能留住你?我给你瘦落的街道、绝望的落日、荒郊的月亮。……游戏每章的开幕图片及对话,也都在佐证着这种贴合,比如第四的开幕图样,以及“征服亚洲”“征服非洲”等词语……封面:《往事伴我》游戏截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图 *本文内容系作者独立观点

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

indienova.com/groups/post/75203

发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款inky编写的,html5和JavaScript进行客化的互动小说……游戏设计经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。……,UIunity 还算方便,可以插件,我现在用的就是fairygui

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

2021力压《赛博朋克2077》《绯红结系》《真女神转生V》与《怪物猎人:崛起》,一举拿下年度最佳……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

TGA 2021 力压《赛博朋克 2077》《绯红结系》《真女神转生 V》与《怪物猎人:崛起》,一举拿下年度最佳……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

然而, PS4 打通这款游戏后,我感到的更多的却是些许的失望。……某种意义,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是一种更动态的机制。……举例来说——燃烧让刺果坠落,初见非常有趣,实则几乎没有玩法带来全新的动作挑战或解谜挑战

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

indienova.com/game/assault-suits-valken-2

战术光束炮已被安置月球,以应对任何对殖民地的攻击。……本采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……战斗过场动画采用实时演算,在当时的 PS 平台上相当华丽

版本:Early Access


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