那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【4】

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Hick’s Law(希定律):选项越多,用户决策越慢 → 所以次要UI应隐藏在二级菜单中。……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有堆→手→场上→弃堆 和手→弃堆,……——一个感想,虽然能看到很多UI牛叉的美术,但是相比普通的美术,他们的数量太少了,讽刺的是,UI在行内的地位也是最低的

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克为例就能衍生出斗地主……、炸金花、德州等不同的玩法,又比如赛车游戏、射击游戏

酆都战记(Fengdu Chronicles of battle)

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《酆都战记》是一款自走棋+卡构筑游戏的roguelike游戏,卡的运用将会直接影响战局。……每张卡都可以强化,强化后能增强卡的属性,把握好偶遇的强化机会。……除了普通怪物和精英怪物的关卡外,还有其他类型,例如商店、强化等

酆都战记(Fengdu: Chronicles of Battle)

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《酆都战记》是一款自走棋+卡构筑游戏的 roguelike 游戏,卡的运用将会直接影响战局。……◎ 每张卡都可以强化,强化后能增强卡的属性,把握好偶遇的强化机会。……◎ 除了普通怪物和精英怪物的关卡外,还有其他类型,例如商店、强化等

巴沙王国:边境之战(Vasrak Kingdom: Battle on the frontier)

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他原本计划悠闲地梳理自己的毛发,却意外卷入了与扑达王国的战斗中。……卡组构建的乐趣:收集各种士兵卡,在商店购买新卡来强化你的卡组。……在你的指挥下,巴沙王国是否能抵挡扑达王国的侵略呢?

J 房间(J-Room)

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武士刀火绳枪。对对手造成 4 点伤害。兜甲武士刀。使对手进入麻痹状态。火绳枪兜甲。……奇怪生物的行动可以通过卡来控制。让生物采取对你有利的行动是取得胜利的捷径。 但事情不会那么简单。……此外,你可以使用的卡是随机决定的。 只有掌握概率并将运气掌控在自己手中的人,才能前进

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

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《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤跑团为背景的 战棋+DBG+Roguelike游戏,通过战旗与DBG……本游戏提供非常开放的自定义Mod支持,可以自己制作自定义 角色,敌人,卡和地图等。……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤跑团为背景的战棋+DBG+Roguelike游戏

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

寂静之歌:食光者(Songs of Silence: Lighteaters)

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DLC 内容概览 ◎ 2 个全新英雄原型◎ 6 种全新英雄职业◎ 8 种全新单位◎ 5 张全新策略卡(……包括 1 种新的建筑升级)◎ 8 张全新战斗卡◎ 1 种全新单位特技◎ 1 个全新的都城注意:拥有……新单位◎ 角斗士,守卫◎ 莫尔,莫灵◎ 饥光者,次级食光者◎ 收集者,尖叫者策略卡◎ 吞噬光明◎ 等价交换

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想一個一個分析1.首先這款遊戲和普通的卡遊戲不同……,而且也多了幾種有趣類型的卡,例如:場域,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法……,比如說,我每回合狂獻祭,在卡還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的4.不同於《萬智

版本:Early Access


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