indienova.com/game/siege-and-summons
《攻城与召唤》是一款以三国时代为背景的线上回合制战棋竞技卡牌,玩家可以利用士兵卡和技能卡组建一副对战的卡牌……将士卡分为:普通、精英、英雄。……普通卡可以上阵 2 张;其他可以上阵 1 张,卡组最多可以放入 30 张卡,可以包含将士卡和技能卡
indienova.com/steam/game/1076120
操控伟大的卡牌巫术大师—赛文达尔·克尼斯玩家将扮演大巫师“克尼斯”,带着一项神秘任务到访矮人之城,想要知道这个任务的真相……,需要帮助大师完成他的伟业:用魔法卡牌建造一幢直通蓝天的高塔,并且在每个关卡中通过卡牌资源、策略来保护它不受破坏……克尼斯的死对头,才华横溢的地精发明家葛尔喀·尤因为嫉妒一直想摧毁你的塔;脾气火爆的冰雪女王想要将世界冰封
indienova.com/game/neurodeck-psychological-deckbuilder
意识迷宫是一款挑战你的各种恐惧的心理向卡牌游戏。……通过回答性格测试问题,探索房间或冥想来构建卡牌和能力。……允许你自定义你的角色属性和技能来自过去的人物和地点,将讲述关于心理健康的事实和故事专注于可重复游玩性和玩法多样性的深层次游戏机制源自现实生活中的恐怖克苏鲁怪物
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
点开以后可以看到我们的卡牌有很多颜色,红色是力量系卡牌,多为战士、盾卫使用;黄色是技巧系卡牌,为弓箭手使用……4s太长,不用担心,有很多技能都可以加快这个刷牌时间;卡牌进入手牌区时,会从右至左,依次寻找空位插入;……普通卡牌在使用后进入最左侧的弃牌堆,弃牌堆的数字代表其中的卡牌数量,等到抽牌区没有牌时,会把弃牌堆的牌打乱顺序重新放入抽牌堆构成一个循环
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
Hick’s Law(希克定律):选项越多,用户决策越慢 → 所以次要UI应隐藏在二级菜单中。……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有牌堆→手牌→场上→弃牌堆 和手牌→弃牌堆,……——一个感想,虽然能看到很多UI牛叉的美术,但是相比普通的美术,他们的数量太少了,讽刺的是,UI在行内的地位也是最低的
indienova.com/game/mi-chang-sheng
战斗中的卡牌即“天地五行灵气”,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。……真实的寿元系统修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。……因为在《觅长生》的世界中,你可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角
indienova.com/steam/game/1189490
战斗中的卡牌即“天地五行灵气”,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。……真实的寿元系统修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。……在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”...因为在《觅长生》的世界中,你可以只是一个普通修真者
indienova.com/groups/post/100252
https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结
版本:Early Access
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