绯红色的记忆(Crimson Memories)

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看見對手是女性就像出手的娘娘腔 對提莉亞也出過手 過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達・羅德……(30) 希瑞斯派來的監視 嚴肅,還有點吵 與人接觸非常不適 會彈奏鋼琴和拉小提琴 也是就是貴族常見的那些嗜好他都有

桌面游戏:豪华包(The Table Game: Deluxe Pack)

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您可以在这个扩展包中玩到:黑白棋、麻将、将棋、围棋、花牌、德州扑克、国际象棋、西洋双陆棋

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

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如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對鍵)。……Fastest最快的是反速度測試。了解你的反速度,總是可以與其他人比較。……如果突然反速度開始下降,那麼緊急增加練習次數以提高反速度。你可能不會注意到反開始有多快

扑克俱乐部(Poker Club)

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加入社区,与在线玩家在排行榜上角逐高下,并跟踪你在10多种德州扑克比赛模式中的进度。……更多游戏玩法使用10多种德州扑克比赛模式来提升你的游戏技能,包括淘汰赛、一桌一人胜出赛、特快赛、赏金赛等

梦兽之岛(夢獸之島Isles of Monsters)

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由臺灣文學館推出的《夢獸之島》,從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚一葦這五位作家取得靈,設計成各種不同關卡……以奇幻島嶼為概念,從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚一葦這五位作家取得靈,從臺文館的3D掃描藏品:……■支援Windows本遊戲部份情節含有閃光效,有些人可能會出現光敏感性症狀,請遊戲前評估或諮詢醫生

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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耻辱2是拥有一个优秀立体与自由的游戏,我希望从技能系统入手,并通过分析其第三关的地图设计,探索其实现立体和自由的方式……这次分析,我们分两个阶段来分析。着重在与两点,第一,其技能系统是如何平衡的。……关卡分析在游戏中,是有地图可以找到,这帮助了我不少

星际战鹰(Starhawk)

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PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive,位于美国德州

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……结语:上文简单分析了动作游戏的战斗系统能满足玩家的三项基本心理需求,并列举了些游戏中实现这些需求的手段……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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怪奇帖 ~屋上の幽霊と悪魔の式~。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么

挪德之地(Land of Nod)

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富有氛围的环境设计游戏将利用低模的美术风格,描绘一副破败而诡秘的外星球环境。……富有悬念的故事内容120 年前,飞船船长尼亚带著船员降落在这颗星球,并在这颗星球上建立了纳特府的统治……,但,尼亚家族的野心远不止于此,一场阴谋也在黑暗中拉开了帷幕

版本:Early Access


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