indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/steam/game/3376370
75克; 100克; 125克; 150克 ; 175克 ; 200克; 225克* 无盖飞德: 60……克; 100 克 (x2); 115 克 (x2); 130 克; 145克* 封闭端飞德: 80……克 ; 100 克(x2); 120 克; 140 克; 160 克; 180 克; 200 克* 警铃
indienova.com/u/purestudio/blogread/12186
游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D格斗游戏的动画技巧神奇男孩龙之陷阱动画分析……也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer2D格斗游戏的动画技巧 神奇男孩龙之陷阱动画分析
indienova.com/steam/game/3376360
100克;125克;150克;175克;200克* 无盖飞德:60 克;115 克;145克* 封闭端飞德……:100 克;180 克;200 克* 警铃:3* 汲头钩:5 克,1/0号钩;7克,1号钩;9克,1……/0号钩;14克,2/0号钩;21克,3/0号钩 ;42克,4/0号钩;56克,6/0号钩* 10厘米蛹
indienova.com/game/fishing-planet-ocean-voyager-pack
(x15),50 克 (x15),75 克 (x15),100 克 (x15),135 克 (x15)……* 炮弹铅坠:150 克 (x3),175 克 (x3),200 克 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 克……(x3),300 克 (x3),350 克 (x3),400 克 (x3)* 栓型饵:85 克,8/
版本:Early Access
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