高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

indienova.com/game/crazy-school-simulator

教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/game/robots-create-ai

游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……这套教学经过 Epic Games 的认证,并且由 Epic Games 为国内开发者准备了全套教学的中文字幕……不用担心学习英文教学的障碍

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/game/attack-heroes

途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……战斗操作简单而不无脑,上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,考验您的操作反应与点将策略

控制论:年份游戏2022

indienova.com/steam/game/2140360

这是一款关于2022这个年份的视觉小说,以我们所经历的2022的封闭与萧条为引言,长度约25分钟。……它讲述的是一个在历史和现实中不断轮回的故事,由四条历史线构成,涉及到1894、1895、1911和2022几条历史线的循环……这是一款关于2022这个年份的视觉小说,以我们所经历的2022的封闭与萧条为引言,长度约为25分钟

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

在《遗忘之城》中,玩家通常需要经历很多次的时间循环,也就会出现以下情况:在上一次时间循环中,你成功的说服并拯救了一个人……但是,开发者通过加列乌斯这个 npc 堪称完美的解决了“重复劳动”这个时间循环类型游戏通常会出现的缺陷……加列乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列乌斯帮助自己跑腿解决那些需要

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

在《遗忘之城》中,玩家通常需要经历很多次的时间循环,也就会出现以下情况:在上一次时间循环中,你成功的说服并拯救了一个人……但是,开发者通过加列乌斯这个npc堪称完美的解决了“重复劳动”这个时间循环类型游戏通常会出现的缺陷。……加列乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列乌斯帮助自己跑腿解决那些需要

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

这套中文字幕教学是由 Epic Games 出品的第二套中文字幕教学。……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)