弹跳射击大乱斗(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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游戏最终目标那当然是ghs,也就是需要抓住勇者,并且防止地牢里的宝物被勇者夺走。……由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大方向前进,存在多个最大值时

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……,然后其他玩家或者玩家自己重新开始游戏时候,达到同样高度时候,各个人遗言会用弹幕方式展示。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新50条遗言才会显示出来

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前功能和体量来说……,以及不能因为使用LunaSDK导致的各种损失而起诉作者

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……评测 —— 本作品有着复古风格和超高难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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同时,手中相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪东西。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……回家入睡之后,梦见名为“沉眠之家”古宅以及各种怨灵,以及刺青巫女

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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有趣是,玩家等待时候,游戏里的世界是会实时更新,并以文字方式反馈给玩家。……但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时创作条件,但另一方面这样输入如果放在今天……,由于输入成本提高了,相应玩家对这一串指令带来结果也可能和当时简单移动不一样了

版本:Early Access


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