Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中时间变量,这里转换一下,……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前功能和体量来说……,以及不能因为使用LunaSDK导致的各种损失而起诉作者

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

游戏最终目标那当然是ghs,也就是需要抓住勇者,并且防止地牢里的宝物被勇者夺走。……由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大方向前进,存在多个最大值时

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……,然后其他玩家或者玩家自己重新开始游戏时候,达到同样高度时候,各个人遗言会用弹幕方式展示。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新50条遗言才会显示出来

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……评测 —— 本作品有着复古风格和超高难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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同时,手中相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪东西。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……回家入睡之后,梦见名为“沉眠之家”古宅以及各种怨灵,以及刺青巫女

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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有趣是,玩家等待时候,游戏里的世界是会实时更新,并以文字方式反馈给玩家。……但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时创作条件,但另一方面这样输入如果放在今天……,由于输入成本提高了,相应玩家对这一串指令带来结果也可能和当时简单移动不一样了

版本:Early Access


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