茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。最终你将拥有自己酒吧!……你在搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……你可以为你房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智选择)或投资于股票市场

宠物吗喽:摸鱼时间到!(Funky Monkey: Time to Slack Off!)

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装扮它,陪伴它,打造最潮桌面造型——一切,都是为了猴子!🐵 宠物吗喽:摸鱼时间!……🧰 装饰物丰富,随心打扮收集各种奇葩装饰,打造专属桌面猴子!抽不到喜欢?用金币!重复?……快来加入《宠物吗喽:摸鱼时间!》收集、装扮、摸鱼、打工,一切——都是为了猴子!

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

梅林幸存者(Merlin Survivors)

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每次游戏都会遇到不同挑战、随机生成地图和无限策略选择。 🔥 选择并强化你英雄!……、法术或特殊动作- 被动卡: 永久增强效果(如更多生命、暴击率、速度)- 装备卡: 武器、盔甲、饰品等影响玩法物品……- 随机性: 每次游戏抽不同组合,让每次挑战都独特- 策略支持: 玩家可组建自己的卡组,自定义游戏风格

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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剧情之后,去商店瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己用。……得到“缩小灯”另一种方法:去商店香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把"缩小灯"到手。……5、进入魔界打大魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街鸡窝,粟米喂它们,先每只喂一次

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive mind是一家可以容纳一四名玩家忙碌蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂花粉将幼虫灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……你必须击败所有的龙从水平水平,仔细计算学位,你将必须射箭,以击中目标

Abracadabrew(Abracadabrew)

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Abracadabrew是一款每次可由14个玩家一起玩本地游戏。……Abracadabrew是一款每次可由14个玩家一起玩本地游戏。……[h2挑战你记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方材料分布在不同柜子里

版本:Early Access


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