indienova.com/game/editors-hell
支持政府可能会导致破产,因为已经有很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德有问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈子钱了…………记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概有某种紧急情况吧
indienova.com/game/reverse-1999-the-haunted-highway
当雾气弥漫在夜晚公路,“异常”正在靠近。一间能提供歇脚的旅馆,只要拨通电话,服务将紧随而至
indienova.com/game/one-piece-pirate-warriors-4-ultimate-edition
本作以“拟真的 ONE PIECE 战场体验”为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……当然,如果定价特别高,玩家会对价格有敏感性。……比如Dicey Dungeons,但我觉得它可以卖19.99美元
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/history/929
1990:《出击飞龙》MD国内流行世嘉五代的时候,有一大批优秀的游戏出现,我们随手就可以列出一堆来,比如……世嘉五代的版本首次于 1990 年 9 月 29 日发售。……所以,在那个年代玩到这样一款游戏,难免会让人有一种刺激的感觉
indienova.com/steam/game/1406200
.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你
indienova.com/game/kity-builder
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……没有限制,不用有压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好
indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.
版本:Early Access
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