流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

直观的土办法是绘制多一个B颜色50%透明度的object,设置为x,y跟随,并且depth - 1直接叠加即可……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……先画一个简单的图,供边看边阅读,举个例子也顺便体验一下我的火星之旅

异常房间(Anomaly Rooms)

indienova.com/steam/game/3725070

找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见

异常房间(Anomaly Rooms)

indienova.com/game/anomaly-rooms

找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

为原有元素增加一个新的元素恐怕是基础的进化方式。……这是目前为止困难的挑战,因为在这里玩家需要同时面对3个障碍。……如果你希望充分挖掘游戏元素的扩展性,最好先测量出增量的边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

简单,就是把一条毛拔下来。……3、操作和关卡设计游戏的拔毛操作是非常简单的,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……我认为一个人开发一款游戏时,虽然可以享有很大的创作空间,但是与此同时也特别容易迷失方向和产生自我否定的感觉

深海:即刻抉择(Deep Sea)

indienova.com/game/deep-sea--1

开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……最后,这是舞刀影团队初次试水真人互动电影,有关内容上的不足和建议,希望大家多多来 QQ 群和主创团队交流

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

indienova.com/indie-game-review/tricky-tower-review/

邂逅在5.20“核聚变”的游戏嘉年华现场,吸引我的是可以好友对战的party game.不仅因为同行的还有一人……无疑,嘉年华上体验的对战模式,最适合线下好友之间的游戏场景:规则简单,两三句话就可以阐明规则和操作方法……经过艰难的排队,我在众人的注视和讨论下,在一个点卡了十分钟,这是我当天漫长的十分钟

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……开始是解决这个视角的寻路问题,之前没做过这个视角,就先用空格子做了一下测试

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(函数))就行啦,简单

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……,这些都不是麻烦的事儿。  ……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)