HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……,你懂的,但是一个的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

茶多酚:Logo真实难画

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画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

滚块路径(Bloxpath)

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- 极致操作体验:支持键盘、鼠标和手柄操作,加入输入缓存和可配置重复输入延时,确保操作丝滑流畅,让你专注于解谜……- 视觉享受:游戏以方块为基调,状态切换动画自然流畅,关卡过渡效果精心打磨,满足强迫症玩家的审美需求

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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我们将会看到,这些因素在人们认为“”的游戏中也有存在,比如围棋、象棋、足球、篮球、排球、网球、羽毛球……游戏虽然被人从上而下划分成诸多类型,并被笼统地打上了“”与“不好”的标签,但是从下而上,在基础的乐趣的层面上……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长

灵感搅拌机 #17

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……1595437098324357122the Knight Witch 的游戏场景是如何建造、堆叠成最终效果的来源

星光之殿(Temple of Starlight)

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混合添加的颜色 游戏的核心玩法是围绕着操纵光的原色--红、绿、蓝。……独特的视觉效果在迷人的原创音乐和身临其境的声音效果中得到升华

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

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