小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始……本人独立游戏爱好者半策划半程序,诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。  ……1 号评委的点评中,一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……不过这也难怪,你说这种问题谁说得清?  

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事,……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

同义词大挑战(Synonymy)

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游戏的难度并不大,对于英文硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

小组帖子:-招贤纳士-

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丰富的美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……【跪】拜托了 makegames4fun: 3d项目 TD: @makegames4fun#1 嗯嗯……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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是个轻松游玩的休闲大逃杀 FPS 游戏。……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……不过,也不是说完全不可能。啊,但是这样你的体力会只剩 1 而已哦

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得?……不过有一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现。……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

indienova.com/indie-game-review/review-shin-megami-tensei-v/

那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得?……不过有一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现。……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝

时差观察:当下一刻做游戏

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至今不过数年,世界天翻地覆。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

版本:Early Access


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