Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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的显示方式,三个UI功能的添加,还有几个小Bug的修正。……主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……但贴图有问题,就是有的模型贴图会有好几张(不算光照和法线贴图),有的模型里对象分出好几个,会感觉不好管理

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

有多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……4、精通骨骼绑定至角色蒙皮5、懂剪辑,同时会时间编辑,如延长/加快某个动作等等6、整合管理3D动作资源……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

装甲战线:11.07更新日志:

indienova.com/u/ly1729/blogread/27578

新系统上线,平衡调整,Bug修正,表现优化; 用户等级系统上线,完成战斗即可提升经验;成就系统上线;旗帜和称号奖励系统上线……;削弱暴君级机甲,手臂装备空间改为1、1;修正Su100AC无法钻过狭窄空间的问题;修正AI单位卡在建筑中无法移动的问题……;修正夺旗模式撤离点刷新重叠的问题;修正开局时AI单位刷新在地图外的问题;战场中现在有一些民用车辆行驶

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定~且覆水难收,修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里……~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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