儿童形状学习(Baby Shapes for Kids)

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当他们准备好开始幼儿园时,孩子们应该知道基本的形状,识别它们并确定它们如何构成其他物品的一部分。……游戏适合学前班和幼儿园级别

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友一下玩家群呗 游戏特性

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

双击打开启动器正常的win7~win10应该都能打开,如果打开有问题装相应的.net framework就行了(提示框的很清楚了……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件

版本:Early Access


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