最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体试验,失败的地方就被抹消

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

今日强档:Moons of Madness

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一现过于敏感,不适合公诸于世,便将真相掩盖起来。……你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……但叙事手法则有很明显的变化,原来 JRPG 中常见的拉扯与纠葛删减了不少,转而使用当下年轻人更感兴趣的“

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验,无需手动管理内存……Studio对应的工程文件可以在此处下载:https://github.com/JX-Master/LunaSDK-Studio-Sample-Project……打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台、图形API、运行时资源管理

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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开放世界中的声音设计《莎木》作为1999年售的世界上最初的开放世界游戏,被誉为开放世界游戏的鼻祖。……那么中村老师所理解的《莎木3》中所追求的声音概念是什么呢?……还等什么,立即扫码报名CTS2020!关于BrainStorm

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

工厂工程师(Factory Engineer)

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制造更先进的产品• 挣更多钱• 扩展工厂规模• 返回第1步 灵感来源于《异星工厂》以及其他模拟、建造、管理类游戏……游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……多种可建造项目• 内容丰富的技能树,加点并解锁新技术• 微操• 以自己的方式建造工厂,考虑众多事情使自己的工程赚钱

版本:Early Access


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