indienova.com/steam/game/2396951
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/groups/post/99488
一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……动画制作(Spine),图像编辑(PS),音效调整(Audacity),预告片制作(Davinci Resolve
indienova.com/steam/game/3022500
他一定会全力以赴的,要是瑞薇能别再勾引他的话,事情就好办多了!……瑞薇:瑞薇是爱娜的女仆,有点另类的那种。……瑞薇拥有一艘自己的飞船,她是个娴熟的机师和驾驶员
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
这样便可准备进入unity,也可以先从图层建立序列帧,在ps中预览动画有无问题。……Ps导出文件时,命名后缀可以参考:法线精灵(XXX_NormalMap.psb)颜色精灵(XXX_BaseColor.psb……或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子,在2d中是黄裤子中推断,有可能是类似ps
indienova.com/groups/post/33552
另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……Spine导出的骨骼动画
indienova.com/game/soul-edge
《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。……不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加……的表现方式增加了对战时的乐趣,正因为如此只有《魂之利刃》的战斗擂台是可以进行破坏的,战斗擂台中时有落叶,时有流水
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样……,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3
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