魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……动画制作(Spine),图像编辑(PS),音效调整(Audacity),预告片制作(Davinci Resolve

Sakura Alien 3

indienova.com/steam/game/3022500

他一定会全力以赴的,要是瑞能别再勾引他的话,事情就好办多了!……瑞:瑞是爱娜的女仆,有点另类的那种。……瑞拥有一艘自己的飞船,她是个娴熟的机师和驾驶员

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

这样便可准备进入 unity,也可以先从图层建立序列帧,在 ps 中预览动画有无问题。……Ps 导出文件时,命名后缀可以参考:法线精灵(XXX_NormalMap.psb)颜色精灵(XXX_BaseColor.psb……批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子,在 2D 中是黄裤子中推断,有可能是类似 ps

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

这样便可准备进入unity,也可以先从图层建立序列帧,在ps中预览动画有无问题。……Ps导出文件时,命名后缀可以参考:法线精灵(XXX_NormalMap.psb)颜色精灵(XXX_BaseColor.psb……或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子,在2d中是黄裤子中推断,有可能是类似ps

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中一点点修正,毕竟GMS2针对的是……Spine导出的骨骼动画

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……如果你需要灵感的话可以check一下:32x32分辨率 2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台的游戏

魂之利刃(Soul Edge)

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《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。……不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物……的表现方式增加了对战时的乐趣,正因为如此只有《魂之利刃》的战斗擂台是可以进行破坏的,战斗擂台中时有落叶,时有流水

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样……,独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

版本:Early Access


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