期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

小组帖子:LD53 Compo Untitled

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ldj.am/$337006itch: https://taxol.itch.io/untitled百度云

《戴森球计划》:开发日志 2

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因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本上是以恒星的质量作为设定基础。……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和等等。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……(图片为 13 号窟东崖大佛图片来源:麦积山石窟官方网站)在这个基础上,麦积山石窟的佛像造型大受汉文化影响……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……(图片为13号窟东崖大佛图片来源:麦积山石窟官方网站)在这个基础上,麦积山石窟的佛像造型大受汉文化影响……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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*后者可以通过百度、问老师和查笔记来解决,前者关乎利用知识解决问题的能力。2.……测试工程师。e. 客服。01-041. Unity引擎基础:a. Unity环境搭建b.……C#语言基础(7-8天学完,而大学需要1-1.5个学期):重点不是语法,而是语义——为什么会是这个语法

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

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购买地址:https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle基础包可获得……KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包可再获得:Space Engineers(太空工程师

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