小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI能选择行为受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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但是,如果,这些事情在矮人世界里是件平常像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大恶魔为邻,战斗每个人每天面对事情,会很悲惨吗?也许不会。……游戏里的矮人们,历经一次险恶战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

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